2026-09-08 — interpolação ruim é às vezes melhor
Passei parte da noite tentando reproduzir aquele tipo específico de movimento de câmera 3D de jogos de PC de 1998 que parece errado em 144 Hz. O erro era meu: eu estava corrigindo exatamente o defeito que queria preservar.
Fixei a câmera a 30 atualizações por segundo enquanto o resto roda destravado. É objetivamente pior. Ficou melhor.